Registro de cambios (Changelog)

Mayo de 2026

Semana del 27 de abril al 3 de mayo

  • [01 mayo 2026] Mejoras en la interfaz y lógica de los selectores
  • [01 mayo 2026] Corrección en el selector de skins para usar los nuevos sprites
  • [01 mayo 2026] Cambio en el ícono del juego
  • [01 mayo 2026] GameConstants ahora es Constants, sin autoload
  • [01 mayo 2026] Integración de nuevas animaciones para los osos

Abril de 2026

Semana del 20 al 26 de abril

  • [24 abril 2026] Organización de licencias y tests
  • [24 abril 2026] Eliminacion de los modelos viejos
  • [24 abril 2026] Nueva animación para el oso

Semana del 06 al 12 de abril

  • [11 abril 2026] Mejoras en el cálculo de enfrentamientos entre elementos
  • [11 abril 2026] Adición del sprite del oso y de GEMINI.md para uso de IA
  • [10 abril 2026] Conexión con la interfaz de fin de batalla, con colores para el ranking
  • [06 abril 2026] Adición de documentación técnica adicional
  • [06 abril 2026] Hotfix en el manejo de la lógica de fin de juego (Game Over)
  • [06 abril 2026] Corrección de “cartas fantasma” y gestión de jugadores eliminados
  • [06 abril 2026] Ajustes integrales en el gestor de batalla y estados del juego
  • [06 abril 2026] Reorganización de activos de batalla (dados, jugadores, rocas) en sus respectivas carpetas

Marzo de 2026

Semana del 23 al 29 de marzo

  • [27 marzo 2026] Adición de nuevos contenidos y actualización de las reglas de juego
  • [26 marzo 2026] Actualización de la documentación técnica del proyecto
  • [26 marzo 2026] Mejoras generales en la interfaz de usuario
  • [26 marzo 2026] Implementación del prototipo funcional de lucha de cartas
  • [25 marzo 2026] Adiciones al flujo de la secuencia de batalla
  • [25 marzo 2026] Implementación del flujo básico de batalla
  • [25 marzo 2026] Mejoras en la lógica del juego y optimización de la responsividad
  • [25 marzo 2026] HotFix: Optimización del manejo de los paneles de personajes
  • [25 marzo 2026] Creación del mundo de batalla y configuración de personajes
  • [24 marzo 2026] Ajustes menores en los detalles de configuración del proyecto
  • [24 marzo 2026] Integración de la rama de documentación
  • [24 marzo 2026] Documentación detallada del sistema de batalla
  • [24 marzo 2026] Reorganización estructural de la escena de batalla y sus estados
  • [23 marzo 2026] Reordenamiento y adición de la escena de personalización de personajes
  • [23 marzo 2026] Ajustes menores en los scripts de autoloads y máquina de estados

Semana del 16 al 22 de marzo

  • [22 marzo 2026] Implementación de la interfaz de finalización de juego
  • [20 marzo 2026] Ajustes y adiciones en el sistema de shaders (resaltado, silueta y pixelado)
  • [20 marzo 2026] Optimizaciones en los scripts de dados y rocas
  • [18 marzo 2026] Mejoras en el comportamiento de las rocas y optimización del sistema de shaders
  • [18 marzo 2026] Limpieza de código innecesario y mejoras en el funcionamiento de las rocas
  • [18 marzo 2026] Implementación del script de utilidades generales
  • [18 marzo 2026] Ajustes en la lógica central de la batalla
  • [18 marzo 2026] Ajustes en el funcionamiento de la máquina de estados
  • [17 marzo 2026] Actualización de la documentación técnica
  • [17 marzo 2026] Mejoras estructurales en el sistema de batalla
  • [17 marzo 2026] Actualización de la banda sonora y gestión de música

Semana del 09 al 15 de marzo

  • [15 marzo 2026] Integración de la rama de desarrollo ‘port-andres’ a ‘main’
  • [15 marzo 2026] Implementación de nuevas funcionalidades en la interfaz de batalla
  • [11 marzo 2026] Adición de funciones avanzadas e interfaz para el sistema de batalla
  • [11 marzo 2026] Inclusión de nuevos elementos de juego
  • [09 marzo 2026] Actualización de archivos ignorados en el control de versiones (.gitignore)
  • [09 marzo 2026] Implementación de movimiento ondulatorio en las cartas y corrección de bugs en los dados
  • [09 marzo 2026] Instalación e integración del plugin VectorDisplay2D

Semana del 02 al 08 de marzo

  • [08 marzo 2026] Aplicación de mejoras menores de estabilidad
  • [03 marzo 2026] Actualización de la documentación del proyecto
  • [03 marzo 2026] Desarrollo parcial del sistema de dados e interfaz de batalla
  • [03 marzo 2026] Actualización de la demostración del sistema de cartas
  • [03 marzo 2026] Mejoras visuales en la interfaz del selector de equipos

Semana del 23 de febrero al 01 de marzo

  • [01 marzo 2026] Implementación de la demo de visualización de baraja en pantalla
  • [01 marzo 2026] Adición de nuevos elementos y diseño de nuevas cartas
  • [01 marzo 2026] Actualización del sistema de diálogos (DialogueManager)

Febrero de 2026

Semana del 23 de febrero al 01 de marzo

  • [26 febrero 2026] Actualización de la guía de contribución (CONTRIBUTING.md)

Semana del 09 al 15 de febrero

  • [10 febrero 2026] Estandarización del código mediante el cambio a tabuladores
  • [10 febrero 2026] Implementación de la primera versión del selector de personajes y aspectos (skins)
  • [10 febrero 2026] Corrección de errores visuales en el aspecto del oso panda
  • [10 febrero 2026] Actualización del modelo del sistema de documentación
  • [10 febrero 2026] Adición de la sección de créditos y mejoras generales en la UI

Semana del 02 al 08 de febrero

  • [08 febrero 2026] Conversión de la barra superior de créditos y tutorial en escenas reutilizables
  • [08 febrero 2026] Creación de autoloads PlayerStats y GameConstants para gestión de datos persistentes
  • [08 febrero 2026] Mejora en la validación de tipos para los recursos de los autoloads
  • [07 febrero 2026] Implementación de la primera versión funcional del selector de personajes
  • [07 febrero 2026] Mejoras visuales en la interfaz y reestructuración de recursos en autoloads
  • [06 febrero 2026] Limpieza de plugins obsoletos del proyecto
  • [06 febrero 2026] Integración de la rama ‘port-andres’
  • [06 febrero 2026] Desinstalación de plugins no utilizados
  • [05 febrero 2026] Actualización de los modelos 3D del proyecto
  • [05 febrero 2026] Mejora del sistema de depuración (debug)
  • [05 febrero 2026] Integración del plugin para terminal Git Bash
  • [03 febrero 2026] Implementación de sistema de diálogos y singleton para gestión de banderas (Flags)
  • [03 febrero 2026] Reestructuración del proyecto: referencias por UID y organización de recursos en carpeta ‘assets’
  • [03 febrero 2026] Ajustes generales y actualización de la documentación

Enero de 2026

Semana del 26 de enero al 01 de febrero

  • [30 enero 2026] Implementación de tipado fuerte, optimizaciones de rendimiento y creación del MusicManager
  • [30 enero 2026] Incorporación de nuevos modelos 3D al proyecto
  • [29 enero 2026] Adición de personajes 3D y materiales para el oso y la rana
  • [28 enero 2026] Importación de elementos y modelos 3D iniciales
  • [27 enero 2026] Incorporación de música para los menús principales del juego
  • [27 enero 2026] Integración de la rama de desarrollo ‘port-andres’
  • [27 enero 2026] Mejoras estéticas y funcionales en la interfaz de usuario inicial
  • [26 enero 2026] Primera versión funcional de la interfaz de usuario
  • [26 enero 2026] Inicio oficial del proceso de portado del proyecto
  • [26 enero 2026] Configuración de compatibilidad con Godot 4.6 y personalización del motor

Semana del 19 al 25 de enero

  • [25 enero 2026] Implementación del sistema de generación automática de documentación
  • [25 enero 2026] Ajustes en la configuración de exportación para builds
  • [25 enero 2026] Instalación y configuración inicial del Dialogue Manager
  • [25 enero 2026] Inicialización de la estructura base del proyecto
  • [25 enero 2026] Actualización de los términos de la licencia del proyecto
  • [25 enero 2026] Commit inicial: creación del repositorio y estructura básica

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